Inhaltsverzeichnis
Hallo, Schülerinnen und Schüler von Hogwarts!
In dieser Liste findet ihr die Einstellungen für Barrierefreiheit, die euch in Hogwarts Legacy zur Verfügung stehen.
Visuel
Text-zu-Sprache
Die Sprachausgabe für Menüpunkte steht in allen unterstützten Sprachen bereit.
Die Text-zu-Sprache-Funktion wird allen Spieler:innen beim ersten Spielstart angeboten, damit sie ihre Spielerfahrung direkt an ihre Präferenzen anpassen können. Zusätzlich lassen sich Lautstärke und Stimme der Sprachausgabe für Menüs anpassen.
Farbenblindmodus
Voreingestellte Modi für Farbenblindheit passen die meisten Elemente der Benutzeroberfläche (UI) und des Heads-Up-Displays (HUD) an, die aufgrund ihrer ursprünglichen Färbung nicht für alle Spieler:innen zugänglich sind. Es gibt Anpassungen für Protanopie (Rot-Grün), Deuteranopie (Rot-Grün) und Tritanopie (Gelb-Blau).
Anzeigeeinstellungen
Die Helligkeit kann jederzeit angepasst werden.
Die Optionen Bewegungsunschärfe, chromatische Aberration, Tiefenschärfe und Filmkörnung können je nach Vorliebe ein- und ausgeschaltet werden.
Textskalierung
Der meiste Text im Spiel lässt sich auf eine besser lesbare Größe skalieren.
Text mit hohem Kontrast
Für Text lässt sich – je nach Bildschirm – ein rein schwarzer oder weißer Hintergrund einblenden, der die Lesbarkeit verbessert.
Gameplay mit hohem Kontrast
Die Spielumgebung wird in Graustufen dargestellt und wichtige Elemente, wie Gegner, Verbündete und relevante Objekte, werden mit kontrastreichen Farben markiert.
Verwackeln
Spieler:innen können die Verwackelungsintensität der Kamera von 100 % auf 0 % herabsetzen.
Kompatibilität mit Bildschirmlupenfunktionen
Spieler:innen können bei Bedarf Zoomen auf PlayStation und die Bildschirmlupe auf Xbox einsetzen.
Weiterführende Links:
- PlayStation-Support – Barrierefreiheitseinstellungen – Zoomen
- Xbox-Support – Verwenden der Bildschirmlupe auf der Xbox Konsole
Akustisch
Separate Lautstärkeeinstellungen
Spieler:innen können individuelle Einstellungen vornehmen:
- Musik
- Soundeffekte
- Dialog
Die Lautstärke der Text-zu-Sprache-Funktion kann im Reiter „Zugänglichkeit“ angepasst werden.
Untertitel
Untertitel sind standardmäßig aktiviert, Sprecherinformationen werden bei wichtigen Charakteren angezeigt. Die Größe der Untertitel skaliert mit dem Text der Benutzeroberfläche.
3D-Audio
Das Spiel unterstützt 3D-Audio für unterschiedliche Lautsprecherkonfigurationen.
Audio-Visualizer
Wichtige Soundeffekte können auf einem Kreismenü um den Avatar visuell dargestellt werden, um gehörlosen oder schwerhörigen Spieler:innen zu helfen. In den Zugänglichkeitsoptionen steht unter „Audio-Visualizer-Symbollegende“ eine Legende für die verwendeten Symbole zur Verfügung. Die Größe und Transparenz der Symbole lassen sich anpassen.
Motorik
Zielmodus
Beim Zielmodus kann zwischen Taste/Knopf gedrückt halten und umschalten variiert werden.
Achsen invertieren
Die Kameraachsen können unabhängig voneinander invertiert werden. Die Flugsteuerung für den Besen kann ebenfalls invertiert werden.
Stickbelegung tauschen
Die Belegung der Sticks kann getauscht werden. Mit dem linken Stick bewegt ihr standardmäßig den Avatar und der rechte Stick ist für die Kamerasteuerung beim Zielen zuständig.
Empfindlichkeit
Die Empfindlichkeit des Zeigers, der Kamera und beim Zielen kann unabhängig voneinander angepasst werden. Die Beschleunigung der Kamera und des Zielmodus sowie die Toleranzzone der Kamera können optimiert werden.
Geschwindigkeit bei Kamera folgen
Die Geschwindigkeit, mit der die Kamera sich nach der Laufrichtung des Avatars ausrichtet, lässt sich optimieren.
Exklusiv auf PlayStation®5 – Bewegungssensor-Funktion
Spieler:innen können mithilfe des Bewegungssensors im DualSense™-Controller ihren Besen oder ihr Flugtier steuern.
Kognitiv
Schwierigkeitsstufen
Den Spieler:innen stehen vier Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, die sich sowohl auf Kämpfe als auch auf Rätsel auswirken. Auf der Schwierigkeitsstufe „Geschichte“ können Minispiele zum Erlernen von Zaubern, die präzise Bewegungen erfordern, nicht misslingen und bei Rätseln besteht kein Zeitdruck. Die Schwierigkeitsstufe kann für gewöhnlich jederzeit im Spiel angepasst werden.
Tutorials
Spieler:innen, die das Spiel zum ersten Mal spielen, lernen in Tutorials die unterschiedlichen Mechaniken von Hogwarts Legacy kennen. Die meisten Tutorials werden so lange angezeigt, bis die Spieler:innen sie ausblenden.
Erinnerungen an Ziele und Leitfunktion
Aufträge werden im Menü in unterschiedliche Unterkategorien einsortiert. Spieler:innen können sich von einer organischen Leitfunktion zu den jeweiligen Zielen führen lassen. Die Minikarte ist immer aktiv und die Spur zum nächsten verfolgten Ziel ist jederzeit sichtbar, wenn der Avatar zu Fuß unterwegs ist.
Allgemein
Kurzinfos für Einstellungen
Alle Einstellungen verfügen über Kurzinfos, die Spieler:innen über ihre Funktionen aufklären.
Automatisches und manuelles Speichern
Hogwarts Legacy verwendet eine automatische Speicherfunktion, die den Spielfortschritt in wichtigen Momenten speichert. Spieler:innen können ebenfalls Spielstände anlegen.
Feedback zur Barrierefreiheit
Barrierefreiheit (alias a11y, Englisch: Accessibility) bedeutet, unnötige Probleme oder Barrieren zu vermeiden und zu korrigieren, die Menschen mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen davon abhalten, Spaß an Spielen zu haben. Wir finden, dass alle Menschen Zugang zu Spielen haben sollten, und bemühen uns, barrierefreie Titel für unsere Spielerschaft zu entwickeln.
Dazu gehören Probleme im Zusammenhang mit jeglicher Form von Beeinträchtigung: visuelle, motorische, auditive, kognitive oder andere. Sowie alle Fragen im Zusammenhang mit der Gesetzgebung zur Barrierefreiheit, wie der CVAA der FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act).
Bitte schreibt uns unter able@wbgames.com eine Nachricht, wenn ein Problem mit der Barrierefreiheit auftritt. Wenn ihr über die Barrierefreiheit hinaus ein Problem habt, könnt ihr uns über die Schaltfläche der Kundenbetreuung weiter oben kontaktieren. Klicken Sie hier um eine Anfrage zu stellen
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