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¡Hola, estudiantes de Hogwarts!
A continuación encontrarán las características de accesibilidad disponibles para los jugadores de Hogwarts Legacy.
Visual
Texto a voz
La narración de los artículos en el menú está disponible en todos los idiomas compatibles.
Inicialmente se guía a todos los jugadores hacia la característica de texto a voz, permitiendo una personalización más completa de su experiencia desde el inicio. El volumen y la voz de la narración del lector de menús también se pueden personalizar.
Modos de daltonismo
Los modos predefinidos para daltónicos modifican la mayor parte de la interfaz del usuario (IU) y la mayoría de los elementos de aviso que pudieran no ser accesibles en sus colores originales para los jugadores que pudieran necesitar que se adapten a su protanopia (rojo-verde), deuteranopia (rojo-verde) o tritanopia (amarillo-azul).
Configuración de pantalla
El brillo se puede ajustar en cualquier momento.
El desenfoque de movimiento, aberración cromática, profundidad de campo y tamaño de grano pueden encenderse y apagarse.
Escala del texto
Se ofrece la opción de cambiar la escala de la mayoría del texto dentro del juego a un tamaño más grande y fácil de leer.
Texto con alto contraste
Una opción que cambia el fondo del texto a negro o blanco, dependiendo de la pantalla, para que sea más fácil de leer.
Jugabilidad de alto contraste
Cambia el campo de jugabilidad a una escala de grises con los elementos clave, tales como enemigos, aliados y elementos en colores de alto contraste.
Vibración de cámara
Los jugadores pueden establecer la intensidad de movimiento de la cámara del 100 % al 0 %.
Compatibilidad con aumento de pantalla
Los jugadores pueden usar el zoom de PlayStation y la lupa de Xbox cuando sea necesario.
Enlaces relacionados:
- PlayStation Soporte - Accesibilidad - Zoom de PlayStation
- Xbox Soporte - Cómo usar la lupa en una consola Xbox
Auditiva
Controles de volumen independientes
Hay controles individuales disponibles para que los jugadores configuren:
- Música
- Efectos de sonido
- Diálogo
El volumen del texto a voz se puede personalizar en la barra de accesibilidad.
Subtítulos
Los subtítulos están activados por defecto, los indicadores de hablante están vinculados con líneas importantes de los personajes. El tamaño de los subtítulos cambia con los ajustes del texto de la IU.
Sonido envolvente
El juego soporta el sonido envolvente para diversas distribuciones de altavoces.
Visualizador de audio
Los efectos de sonido clave pueden mostrarse visualmente en una rueda cerca del avatar durante el juego para ayudar a los jugadores que pudieran ser sordos o con dificultad auditiva. Hay una leyenda disponible con los iconos que se muestran en "Icono de tecla de visualizador de audio" en Opciones de accesibilidad. El tamaño y la transparencia del icono se pueden personalizar.
Motriz
Modo de puntería
La puntería se puede alternar entre sostener y mover.
Invertir eje
El eje de la cámara se puede invertir de manera independiente. Los controles de vuelo en escoba también se pueden invertir.
Cambio de palanca
Las funciones de las palancas pueden cambiarse. Por defecto, la palanca izquierda controla el movimiento y la derecha la cámara mientras se apunta.
Sensibilidad
La sensibilidad del cursor, la puntería y la cámara se pueden ajustar de forma independiente. La aceleración de la cámara y la puntería se pueden modificar, así como el punto ciego de la cámara.
Velocidad de la cámara de seguimiento
La velocidad a la cual gira la cámara para apuntar a la dirección en la cual se dirige el avatar puede ajustarse.
Función de sensor de movimiento (exclusiva de PlayStation®5)
Le permite al jugador usar la función del giroscopio del control DualSense™ para controlar el vuelo sobre una escoba o montura.
Cognitiva
Opciones de dificultad
Hay cuatro opciones de dificultad disponibles para el jugador, que afectan tanto la dificultad del combate como de los acertijos. En la dificultad Historia, los minijuegos de aprendizaje de hechizos que requieren movimientos precisos no pueden fallar y los acertijos no dependen del tiempo. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento durante la jugabilidad normal.
Tutoriales
Los tutoriales durante la experiencia de usuario por primera vez presentan a los jugadores las diferentes mecánicas de Hogwarts Legacy. La mayoría de los tutoriales se mantienen en pantalla hasta que el jugador decida descartarlos.
Guía y recordatorios de objetivos
Las misiones están organizadas en el menú en varias subcategorías. El jugador puede ser guiado hacia esos objetivos por medio de la guía que sigue la historia dentro del juego. El minimapa siempre se muestra, con el camino hacia el siguiente objetivo visible mientras se camina.
General
Consejos de configuración
Todas las configuraciones están acompañadas de consejos que le informan al jugador de lo que modifican.
Autoguardar y guardado manual
Hogwarts Legacy incluye una función de autoguardado, que guarda el avance en momentos clave durante el juego. Los jugadores también pueden crear archivos de guardado.
Retroalimentación de accesibilidad
La accesibilidad (también llamada a11y) significa evitar y corregir cualquier fricción o barrera innecesarias que impiden que las personas con diversas discapacidades disfruten los juegos. Creemos que los juegos son para todos y nos esforzamos en crear y conservar títulos accesibles para todos los jugadores.
Esto incluye problemas con cualquier tipo de discapacidad: visual, motriz, auditiva, cognitiva o cualquier otra. Así como cualquier problema relacionado con la legislación en accesibilidad, tal como la CVAA de la FCC (Ley de Accesibilidad para Comunicaciones y Vídeo en el Siglo Veintiuno).
Por favor escríbenos un correo electrónico a able@wbgames.com si experimentas cualquier problema relacionado con la accesibilidad (alias: a11y). Para problemas no relacionados con accesibilidad, por favor contáctanos presionando aquí para enviar un ticket.
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