¡Bienvenido a la temporada 1 de Harry Potter: Campeones de quidditch, Defensa contra las Artes Oscuras! Con el inicio de la nueva temporada llegan nuevos cosméticos, nuevos eventos y un emocionante nuevo modo de juego 6c6, Quidditch profesional. Sabemos lo mucho que se ha pedido, por lo que Quidditch profesional actuará como nuestra primera iteración de un sistema clasificatorio ligero, donde los jugadores pueden competir para ver qué tan hábiles son. Además, este parche viene con cambios al equilibrio y correcciones de errores para mejorar la jugabilidad. Seguimos viendo que los cazadores superan a los guardianes por un margen demasiado grande, por lo que los jugadores experimentados notarán que hemos disminuido el tamaño de los anillos de la portería. Nos parece que es más fácil expresar un mayor nivel de habilidad como cazador que como guardián, por lo que queríamos que marcar goles requiriera un poco más de habilidad y precisión. También hicimos que las picadas del guardián sean más fluidas. Si bien no se aumentó su velocidad, ya no se ralentiza prematuramente al lanzarse en picada hacia la portería. Junto con estos cambios también viene una serie de correcciones de errores y fallos que deben mejorar la estabilidad del juego. ¡Cuéntanos qué piensas y nos vemos en el campo!
Modo 6c6
- Los jugadores ahora eligen cualquiera de los 4 roles antes de ingresar a un partido y jugarán ese rol durante todo el partido. El cambio de roles no está disponible en 6c6.
- La snitch y el buscador están en el campo todo el tiempo durante un partido.
- La carrera por la snitch se ha modificado para tomar en cuenta el tiempo prolongado en el campo:
- Se aumentó el tiempo para llenar el medidor de snitch.
- Se redujo la cantidad de medidor de snitch suprimida por el golpe de una bludger al 2.5% (anteriormente 5%).
- Se redujo la cantidad de medidor de snitch suprimida al ser eliminado al 10% (anteriormente 25%).
- Se eliminó la mecánica de recuperación para los buscadores de un equipo que va perdiendo por 30 puntos o más.
- El tiempo de recuperación de todos los roles se redujo a 7 segundos (anteriormente 20 segundos).
- Sistema de grupos:
- Permite que los grupos incluyan hasta 6 jugadores y se alteró la interfaz de grupos para acomodarlos.
- Cuando juegas como cazador en 6c6, el cazador posicionado adyacente a tu guardián determina tu configuración cosmética (los puntos de habilidad y estadísticas de escoba del cazador se aplican universalmente a todos los cazadores).
- Los partidos no comenzarán con bots, pero, de forma similar al modo 3c3, llenarán el equipo si un jugador lo abandona (hasta que se pueda encontrar un nuevo jugador para llenar el puesto vacío).
- Los puntos de habilidad y estadísticas de escoba están presentes en 6c6.
- Estamos experimentando con el modo 6c6 como nuestra primera incursión en un modo de juego clasificatorio.
- Los jugadores pueden ver su posición actual y nivel de habilidad (NH) en la pestaña de carrera.
- Ganar aumenta el NH. Perder disminuye el NH.
- Abandonar un partido prematuramente resultará en una penalización de NH.
Afinación/Equilibrio de jugabilidad
- Se redujo el tamaño de los anillos de la portería.
- Se ajustó la visibilidad del nombre e ícono del rol para que sea más uniforme en todos los roles.
- Se volvió a habilitar la asistencia de puntería para las dificultades del modo Campaña inferiores a Campeón.
- La puntería asistida permanece desactivada en los partidos JcJ y en la dificultad Campeón.
- Se agregaron ajustes a "Jugabilidad", los cuales permiten que los jugadores ajusten los ajustes de cámara de su guardián. Los jugadores pueden ajustar el ángulo, altura y distancia.
- Se equilibró la picada del guardián para que ya no se ralentice antes de alcanzar el centro del anillo objetivo.
Desafíos
- Se corrigió un problema que permitía que los empujones del buscador aumentaran el desafío diario de cualquier golpe.
- Se corrigió un problema que causaba que el desafíos de dedicación de carrera “Partidos ganados” reiniciara cada nivel desde 0. De ahora en adelante, el progreso se transferirá correctamente al siguiente nivel. HPQC-334
- Se actualizaron los métodos del jugador para desbloquear las copas y sus dificultades.
- De forma predeterminada, todas las copas vendrán con dificultad casual y estándar al desbloquearse.
- Los desafíos que desbloquean copas o dificultades ahora toman en cuenta la compleción tanto en la dificultad objetivo como dificultades superiores.
- Se corrigieron errores tipográficos e inconsistencias en algunas descripciones de desafíos.
Personalización de personaje:
- Se corrigieron algunos problemas de agrupación en las pantallas de personalización, incluyendo escobas, accesorios para el rostro, héroes y emblemas.
- Se corrigieron las inconsistencias en los nombres de algunos objetos.
Tienda:
- Se agregó la línea de recompensas de la nueva temporada 1 “Defensa contra las Artes Oscuras” (el rango de temporada se restablecerá).
- Se añadieron al mercado objetos de la nueva temporada 1.
- Se añadieron a la bóveda objetos de la nueva temporada 1.
- Se añadieron a la bóveda objetos de la línea de recompensas de temporada 0 “Pruebas de quidditch”.
- Se añadieron a la bóveda objetos del evento Héroes Legacy.
- Se añadieron a la bóveda objetos del evento de Halloween.
- Se agregó un nuevo evento de entrega de escobas: modelo de escoba “Improvisada".
Switch
- Nintendo Switch se lanzó a la par con todas las plataformas lanzadas anteriormente.
- Varias optimizaciones de entorno y efectos visuales para mejorar el rendimiento en Switch.
Corrección general de errores
- Se corrigieron múltiples fallos.
- Se corrigió un problema que ocasionalmente causaba que los golpeadores se quedaran atascados en el ciclo de animación de su llamado.
- Se corrigió un problema que ocasionalmente causaba que los golpeadores no pudieran fijar un objetivo válido. HPQC-248
- Se corrigió el texto de varios puntos de habilidad.
- Se corrigió un problema que causaba que los jugadores fueran lanzados en direcciones aleatorias cuando realizaban un tacleo cuando la pelota era recogida por otro jugador. HPQC-366
- Se corrigió un problema que impedía que las patadas neutrales del guardián se dirigieran hacia los cazadores aliados.
- Se corrigió un error que permitía incorrectamente que la habilidad “Única vez” del cazador pateara una quaffle bajo el efecto de una patada de héroe.
- Se corrigió un problema que ocasionalmente causaba que una quaffle lanzada por un guardián se atascara en el suelo y fuera imposible de recoger para los cazadores.
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