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Obtenir les meilleurs résultats avec la génération de trames dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard

Utilisez la génération de trames pour améliorer la fluidité des mouvements dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, une fois qu’une performance de base stable a été établie. C'est une solution d’amélioration, et non une solution aux fréquences d’images faibles ou instables.

Établissez d’abord une base de référence stable.

Avant d’activer la génération de trames, vérifiez que le jeu fonctionne de manière fluide avec le rendu standard :

  • Réglez la fréquence d’images en jeu sur "Illimitée"
  • Éteignez la VSync en jeu
  • Utilisez le système de mise à l'échelle recommandé pour votre processeur graphique
  • Commencer en mode Qualité
  • Réduisez les paramètres graphiques exigeants jusqu’à ce que le jeu soit stable.

Une fois la base de référence stabilisée, activez la génération de trames et vérifiez la fluidité du mouvement, la réactivité, la régularité de l’affichage des images ainsi que la qualité d’image.

Configuration de départ recommandée

Pour la plupart des configurations en 1440p ou 4K, commencez par :

  • Qualité de la mise à l'échelle
  • Génération de trames activée*
  • Limite de fréquence d'images : Aucune limite en jeu
  • VSync : désactivée en jeu
  • Réduction de la latence : activée, lorsque disponible
  • Ray tracing : désactivé au départ
  • Autres paramètres graphiques : commencez par les paramètres graphiques par défaut, définis automatiquement lors du premier lancement du jeu via la procédure d’évaluation des performances.

*Vous devrez redémarrer le jeu si l’option Génération de trames a été précédemment DÉSACTIVÉE.

Combinaisons de paramètres à éviter

Génération de trames avec une limitation du nombre d’images par seconde en jeu

Évitez de laisser activé le limiteur de fréquence d’images intégré au jeu. Cela peut limiter la fréquence d’images de base utilisée par la génération de trames et réduire la réactivité.

Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez une fréquence d’images non limitée en jeu et désactivez la synchronisation verticale (VSync) dans les paramètres du jeu.

Génération de trames avec une fréquence de base médiocre

La génération de trames ne permet pas de résoudre entièrement les saccades liées au déplacements les pauses dues au chargement des ressources, les limitations du processeur ou les chutes de performances importantes. Si le jeu semble manquer de fluidité sans la génération de trames commencez par réduire les paramètres graphiques.

Ray tracing excessif

Le ray tracing peut réduire de manière significative la fréquence d’images de base disponible pour la génération de trames. Si les performances sont instables, réduisez ou désactivez les fonctionnalités de ray tracing avant de recourir à une mise à l’échelle plus poussée.

Faibles fréquences d’images de base avec des multiplicateurs de génération de trames élevés

Des multiplicateurs de génération de trames plus élevés peuvent améliorer la fluidité d'affichage, mais peuvent introduire un décalage, à un faible nombre d'images par seconde de base.

Mise à l’échelle poussée à basse résolution

La mise à l’échelle axée sur les performances utilise une résolution interne plus faible. Si des problèmes de qualité d’image surviennent, passez au mode Équilibré ou Qualité et réduisez plutôt les paramètres graphiques standard.

Recommandation finale

La meilleure configuration n’est pas toujours celle qui affiche le nombre d’images par seconde le plus élevé. Privilégiez la régularité de l'affichage, des commandes réactives et une qualité d’image nette durant le jeu.

Partez d’une base stable, utilisez une mise à l’échelle de qualité lorsque cela est possible, laissez la fréquence d’images en jeu sans limitation, désactivez la synchronisation verticale (VSync) intégrée au jeu et n’activez la génération de trames que lorsque le jeu est déjà parfaitement fluide.

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