빌드 버전 – 1218405
개발자 노트 – 이 패치는 지금까지 Sony 플랫폼에서만 진행할 수 있던 귀신 들린 가게 미션을 지원하는 모든 플랫폼에서 진행할 수 있게 합니다. 이뿐 아니라, 이전 모든 독점 아이템과 코스메틱들도 모두 얻을 수 있게 됩니다. 여기에 포함되는 것들:
- 오닉스 히포그리프 탈것.
- 펠릭스 펠리시스 마법약.
- 상점 주인 코스메틱 세트.
여기에는 새로운 어디서도 보지 못한 코스메틱 아이템과 새로운 빗자루가 포함됩니다:
- 라벤더 보레알리스.
- 아즈카반 테마 장비.
- 테이프를 감은 원형 안경.
그뿐 아니라, 플레이어들이 그들의 호그와트 레거시 경험과 새로 잠금 해제된 코스메틱들의 스크린샷을 찍을 수 있게 포토 모드가 추가되었습니다. *포토 모드는 필드 가이드에 액세스할 수 있게 되는 미션을 완료한 후에 사용할 수 있습니다.
추가로, 이 패치는 플레이어들이 새로운 게임을 시작하지 않고도 이상적인 마녀/마법사를 다시 만들 수 있게 재능 포인트 초기화 기능을 제공합니다. 다수의 버그가 수정되었습니다. (자세한 내용은 아래를 참고하세요.)
버그 수정 요약
- 다수의 오디오 짤림과 오타를 수정하였고, 상황에 따른 오디오 볼륨 우선도가 조절된 보이스 오버 녹음을 업데이트하였습니다.
- 다수의 필드 가이드와 주문 로드아웃 메뉴의 UI 문제를 수정하였습니다.
- 특정 비행 가이드 페이지나 다른 수집품이 관련 업적에 포함되지 않던 업적 문제를 수정하였습니다.
- 로드곡이 가끔 호그스미드의 호그스헤드 안에 끼어 플레이어의 게임 진행을 막던 문제를 수정하였습니다.
- 나비들이 다시 생성되어 플레이어를 현재 지도에 있는 이미 연 상자로 인도하던 것을 수정하였습니다.
- 알로호모라 자물쇠 재생성과 상호작용과 관련된 여러 네비게이션 문제를 수정하였습니다.
- 추종자 암살자 적이 아바타에게 대미지를 주는 것을 막던 전투 문제를 수정하였습니다.
- 일부 조명 VFX 문제를 수정하였습니다.
- 왼손잡이 모드가 잘못된 반응을 하던 접근성 문제를 수정하였습니다.
- 크레딧이 업데이트되었습니다.
- Razer Chroma를 포함한 PC SDK를 업데이트하였고, 레이트레이싱을 위해 BVH 속 반투명 메시들을 정리하였습니다.
- 다수의 다른 버그들이 해결 및 수정되었습니다.
Localization
- Implemented several updated localized Voice Over retakes for Japanese and Spanish.
- Fixed the Brazilian Portuguese translation of “Silver Rim Spectacles”.
- Fixed a Typo in the “Wingardium Leviosa” French spell description.
- Fixed several Voice Over cut-offs throughout the game.
Audio
- Fixed several Voice Over cut-offs throughout the game.
- Fixed instance where the SFX/Dialogue Volume would become louder than the music Volume while using stereo devices and being set to 50%. HL-12010
UI
- Fixed instance that made player unable to select field guide pages’ options when accessing the menu while holding down the basic spell cast button. HL-1052
- Fixed instance where loading a Manual Save or Fast traveling to certain locations would cause alohamora prompts to disappear from magical beast cages. HL-6258
- Fixed instance where Dark Arts spells would become not equippable after equipping regural spells in loadout 1. HL-720
- Fixed instance where the mission icon for the last arc of the Broom race would linger on screen after completion.
Gameplay
- Removed butterflies misleading players to previously opened treasure chests. HL-10269
- Fixed instance where an unbreakable giant pumpkin asset would make a treasure chest unobtainable in Feldcroft. HL-14175
- Fixed Instance where using the Swift talent on the edge of the map would cause mission progression to linger on the “Seach for the Rune Symbol” step. HL-15794
- Fixed instance where the Phoenix could spawn at a random location before reaching the nest at the end of the mission. HL-15723
Achievements
- Fixed instance where the Fountain on Hogwarts grounds flying field guide page wouldn’t count towards the Map Counters or The Bell Tower Wing Sector. HL-2376
NPC
- Fixed instance where Lodgok would occasionally remain stuck inside the Hogshead in Hogsmeade instead of traveling to the Witch’s Tomb, preventing player progression. HL-15831
Avatar
- Fixed instance where it wouldn’t be possible for the avatar to climb and reach a treasure chest in the High Keep. HL-15709
- Fixed instance where the Legendary Masquerade Masks would clip within the avatar’s face when equipped. HL-4453
- Fixed instance where swimming to treasure vault near Keenbridge would cause the avatar to fly into the air. HL-47
Navigation
- Fixed instance where Professor Garlick and Professor Hecat could get stuck moving in the air after leaving the hospital. HL-16296
- Fixed instance where a loading screen would cause a cage door to lock up again without regenerating an alohamora lock on it in a bandit camp on the north end of the map. HL-16327
- Fixed instance where loading a save and fast travelling to any location would make alohomora locks disappear from fixed cages. HL-6258
- Fixed instance where bone clusters would lose collision and fall through the floor when interacted with.
Combat
- Fixed Instance where Loyalist assassin enemies’ attacks would not damage the avatar. HL-16614
Lighting
- Fixed instance where blinding lighting VFX would display when exiting the Hallway castle vault.
- Fixed instance where light changes would be visible when the camera angle shifts while in conversation with Professor Garlick in the Greenhouse. HL-687
Accessibility
- Fixed instance where setting left handed mode while in the vivarium caused the avatar to drink a potion or deploy combat plants while attempting to access the beasts’ menu. HL-8911
Miscellaneous
- Updated Credits
PS5
- Audio
- Increased avatar dialogue volume during final fight.
- Localization
- Fixed instance where localized keyboard w/special characters would not display when naming Avatar and captured magical beasts. HL-334
- VFX
- Added missing fire VFX to the fireplace located at Pitt-Upon-Ford.
- Overland
- Fixed instance where a moonstone node on the mountain side could not be reached or interacted with.
- Gameplay
- Fixed instance where choosing to try again after falling behind Professor Fig inside Gringotts Vault would cause the player to respawn OOW and block progression.
PC
- SDK Updates/Platform support
- Razer Chroma SDK support
- Streamline 2.4
- DLSS 3.7
- FSR 2
- XeSS 1.3
- DualSense/DualShock Controller 1.5.0 for improved PC support
- UI
- Fixed instance where the Spell menu would become inaccessible after binding Spell Selection to the TAB key, preventing player progression. HL-16635
- Fixed instance where game would freeze whenever two HUDS would overlap.
- Fixed instance where the background of the menu would flash white when switching to a lower graphics preset.
- Lighting
- Fixed instance where moving the camera while on a specific Merlin Puzzle platform in Keenbridge would cause a strobe effect on the lighting.
- Fixed instance where ambient hues would change abruptly when moving the camera in Hogsmeade.
- Save data
- Fixed instance where reloading a manual save in the Defense against the Dark Arts dungeon after completing the first puzzle would cause the player to become stuck and block progression.
- Raytracing
- Cleaned up rogue semi-translucent meshes in BVH.
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