Witaj w Sezonie 1 gry „Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha”: Obrona przed czarną magią Wraz z początkiem nowego sezonu pojawią się nowe przedmioty kosmetyczne, nowe wydarzenia i ekscytujący nowy tryb gry 6v6: Zawodowy quidditch. Wiemy, jak bardzo o to prosiliście, dlatego zawodowy quidditch będzie naszą pierwszą wersją systemu rankingowego, w którym gracze będą mogli rywalizować i sprawdzać swoje umiejętności. Dodatkowo, ta aktualizacja wprowadza kilka zmian w równowadze rozgrywki i naprawia błędy, co ma na celu ulepszenie rozgrywki. Nadal widzieliśmy, że ścigający przewyższali obrońców z wiele za dużą przewagą, więc gracze mogą teraz zauważyć, że zmniejszyliśmy rozmiary pierścieni bramkowych. Odkryliśmy, że łatwiej jest wykazać się wyższym poziomem umiejętności na pozycji ścigającego niż obrońcy, dlatego chcieliśmy, aby strzelanie goli wymagało nieco większych umiejętności i precyzji. Usprawniliśmy również nieco nurkowanie obrońców. Choć prędkość nie wzrosła, nie będą już przedwcześnie zwalniać podczas nurkowania w kierunku celu. Wraz z tymi zmianami wprowadziliśmy szereg poprawek błędów i awarii, które powinny poprawić stabilność gry. Dajcie nam znać, co myślicie i do zobaczenia na boisku!
Tryb 6v6
- Gracze wybierają teraz jedną z 4 pozycji przed rozpoczęciem meczu i będą grać na tej pozycji przez cały mecz. Zamiana pozycji l nie jest dostępna w trybie 6v6.
- Znicz i szukający znajdują się na boisku przez cały czas trwania meczu.
- Ściganie znicza zostało zmodyfikowane ze względu na dłuższy czas spędzony na boisku:
- Wydłużono czas napełniania wskaźnika znicza.
- Zmniejszono ilość wskaźnika znicza usuwanego przez uderzenie tłuczkiem do 2,5% (z 5%).
- Zmniejszono ilość wskaźnika znicza usuwanego przez eliminację do 10% (z 25%).
- Usunięto mechanizm nadrabiania strat dla szukającego z drużyny, która przegrywa o 30 punktów lub więcej.
- Czas odrodzenia dla wszystkich pozycji został skrócony do 7 sekund (z 20 sekund).
- System drużyny
- Zezwala na udział w drużynach do 6 graczy i modyfikuje interfejs drużyny użytkownika, aby ułatwić rozgrywkę.
- Grając jako ścigający w trybie 6v6, ścigający znajdujący się obok twojego obrońcy decyduje o twoim ekwipunku kosmetycznym (punkty umiejętności ścigającego i statystyki miotły są uniwersalnie stosowane do wszystkich ścigających).
- Mecze nie będą rozpoczynać się z botami, ale podobnie jak w trybie 3v3, boty będą zastępować graczy, którzy odpadną (aż do momentu, aż znajdzie się nowy gracz, który wypełni puste miejsce).
- Punkty umiejętności i statystyki miotły są obecne w trybie 6v6.
- Eksperymentujemy z trybem 6v6 jako naszą pierwszą próbą rozgrywki rankingowej.
- Gracze mogą sprawdzić swoją aktualną rangę i ocenę umiejętności (SR) w zakładce kariery.
- Wygrane zwiększają SR. Przegrane zmniejszają SR.
- Opuszczenie meczu przed czasem skutkuje karą SR.
Zbalansowanie/Ulepszenia rozgrywki
- Zmniejszono rozmiary pierścieni bramek.
- Dostosowano widoczność nazwy i ikony pozycji, aby były bardziej ujednolicone dla wszystkich pozycji.
- Ponownie włączono wspomaganie celowania dla poziomów trudności trybu kampanii niższych niż Mistrz.
- Wspomaganie celowania pozostaje wyłączone w meczach PvP i na poziomach trudności Czempion.
- Dodano ustawienia do zakładki „Rozgrywka”, które umożliwiają graczom dostosowanie ustawień kamery obrońcy. Gracze mogą regulować wysokość, nachylenie i odległość.
- Zrównoważono nurkowanie obrońcy, aby nie zwalniać nadmiernie przed dotarciem do środka wybranego pierścienia.
Wyzwania
- Naprawiono problem, który powodował, że nieudane trafienia szukającego zwiększały wartość dziennego wyzwania „Dowolne trafienia”.
- Naprawiono problem, który powodował, że wyzwanie kariery „Wygrane mecze” zaczynało się od nowa na każdym poziomie od 0. Postępy będą odtąd prawidłowo przenoszone na następny poziom. HPQC-334
- Zaktualizowano metody odblokowywania pucharów przez gracza i ich poziom trudności.
- Domyślnie wszystkie puchary po odblokowaniu będą miały poziom trudności zarówno niski, jak i standardowy.
- Wyzwania odblokowujące puchary/poziomy trudności teraz biorą pod uwagę ukończenie wyzwań zarówno na docelowym poziomie trudności, jak i na wyższych poziomach trudności.
- Naprawiono literówki i nieścisłości w opisach niektórych wyzwań.
Personalizacja postaci:
- Naprawiono kilka problemów z grupowaniem na ekranach personalizacji, obejmujących m.in. miotły, ozdoby twarzy, bohaterów i emblematy.
- Naprawiono nieścisłości w nazwach niektórych przedmiotów.
Sklep:
- Dodano nową ścieżkę nagród Sezonu 1 „Obrona przed czarną magią” (ranking sezonu zostanie zresetowany).
- Dodano nowe przedmioty Sezonu 1 do Sklepu.
- Dodano nowe przedmioty Sezonu 1 do Skarbca.
- Do Skarbca dodano przedmioty z listy nagród „Próby do Quidditcha” z sezonu 0.
- Dodano przedmioty z wydarzenia „Postacie z Dziedzictwa” do Skarbca.
- Dodano przedmioty z wydarzenia „Halloween” do Skarbca.
- Dodano nowe wydarzenie miotły: model miotły „Prowizorka”.
Switch
- Konsola Nintendo Switch została dodana na równi ze wszystkimi dotychczasowymi platformami.
- Liczne optymalizacje środowiska i efektów wizualnych w celu zwiększenia wydajności na platformie Switch.
Ogólne poprawy błędów
- Naprawiono kilka błędów.
- Naprawiono błąd powodujący, że pałkarze czasami zacinali się w pętli animacji przywoływania.
- Naprawiono błąd powodujący, że pałkarze czasami nie mogli skupić się na odpowiednim celu. HPQC-248
- Poprawiono tekst dotyczący kilku punktów umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli rzucani w losowym kierunku podczas wykonywania ataku na piłkę podniesioną przez innego gracza. HPQC-366
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał neutralnym kopnięciom obrońcy kierowanie się w stronę sojuszniczych szukających
- Naprawiono błąd, który nieprawidłowo pozwalał umiejętności „kopnięcie z woleja” szukającego na kopnięcie kafla pod wpływem efektu kopnięcia bohatera.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że kafel rzucony przez obrońcę utykał na ziemi, uniemożliwiając podniesienie go ścigającym.
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.