Acessibilidade em Hogwarts Legacy (A11Y)

Portkey Games, Hogwarts Legacy logo

Índice

Olá, estudantes de Hogwarts!

Abaixo você encontrará as funções de acessibilidade disponíveis aos jogadores de Hogwarts Legacy.

Visual

Texto para fala

A narração para itens de menu está disponível em todos os idiomas suportados.
Todos os jogadores são inicialmente orientados para o recurso Texto para Fala na primeira sessão de jogo, permitindo a personalização mais completa de sua experiência desde o início. O volume e a voz da narração do leitor de menu também podem ser personalizados.

Nota: Indisponível nas plataformas Nintendo Switch™ e Nintendo Switch™ 2.

Modos para daltonismo

Os modos pré-definidos para daltonismo editam a maioria dos elementos da interface do usuário (UI) e de exibição (HUD) que podem não estar acessíveis a todos em suas cores originais para jogadores que podem precisar de adaptação para Protanopia (Vermelho-Verde), Deuteranopia (Vermelho-Verde) ou Tritanopia (Amarelo-Azul).

Configurações de Exibição

O brilho pode ser ajustado a qualquer momento.
Desfoque de movimento, anomalia cromática, profundidade de campo e profundidade de filme podem ser ativados e desativados.

Nota: Nintendo Switch™ suporta apenas profundidade de campo. Nintendo Switch™ 2 suporta tanto profundidade de campo quanto desfoque de movimento.

Tamanho do texto

Uma opção é oferecida para ajustar a maior parte do texto do jogo para um tamanho maior e mais fácil de ler.

Texto de Alto Contraste

Uma opção que define o fundo do texto em preto ou branco, dependendo da tela, para facilitar a leitura.

Jogabilidade de Alto Contraste

Deixa o ambiente de jogo em tons de cinza com elementos-chave, como inimigos, aliados e elementos em cores de alto contraste.

Balanço da Câmera

Os jogadores podem definir a intensidade da vibração da câmera de 100% a 0%.

Compatibilidade de Amplificação de Tela

Os jogadores podem usar o PlayStation Zoom e o Xbox Magnifier sempre que necessário.

Links relacionados:

Auditiva

Controles Separados de Volume

Controles individuais estão disponíveis para os jogadores configurarem:

  • Música
  • Efeitos Sonoros
  • Diálogo

O volume de conversão de texto em fala pode ser personalizado na guia de acessibilidade.

Legendas

As legendas são ativadas por padrão, os indicadores do alto-falante são vinculados às falas importantes dos personagens. O tamanho da legenda se adequa de acordo com ajustes de texto da interface do usuário.

Áudio Espacial

O jogo suporta áudio espacial para várias configurações de alto-falante.

Visualizador de Áudio

Os principais efeitos sonoros podem ser exibidos visualmente em um círculo ao redor do Avatar para ajudar os jogadores deficientes auditivos ou surdos. A legenda está disponível para os ícones exibidos em “Ícone do visualizador de áudio" em Opções de acessibilidade. O tamanho e a transparência do ícone podem ser personalizados.

 

Motora

Modo de Mira

A mira pode ser alternada entre segurar e alternar.

Eixo Invertido

O eixo da câmera pode ser invertido independentemente. Os controles de vôo para vôo de vassoura também podem ser invertidos.

Troca de Analógicos

Os analógicos pode ser alternados, com o analógico esquerdo para movimento e o analógico direito para controles de câmera durante a mira.

Sensibilidade

A sensibilidade do cursor, mira e câmera podem ser ajustadas independentemente. As acelerações da câmera e da mira podem ser ajustadas, assim como a zona morta da câmera.

Seguir a Velocidade da Câmera

A velocidade com que a câmera gira para se alinhar a direção em que o avatar está indo pode ser ajustada

Exclusivo PlayStation®5 – Função de Sensor de Movimento

Permite que o jogador use a funcionalidade de giro do controle DualSense™ para controlar o vôo enquanto estiver em uma vassoura ou montaria.

Exclusivo para Nintendo Switch™ 2 – Sensor do Mouse Joy-Con™ 2

Permite ao jogador alternar facilmente entre o modo controle e o modo mouse no Nintendo Switch™ 2.

Cognitiva

Opções de Dificuldade

Quatro opções de dificuldade estão disponíveis para o jogador, afetando a dificuldade de combate e quebra-cabeças. Na dificuldade História, os minijogos de aprendizado de feitiços que exigem movimentos precisos não podem falhar e os quebra-cabeças não serão afetados pelo tempo. A dificuldade pode ser alterada a qualquer momento durante o jogo normal.

Tutoriais

Os tutoriais durante a Primeira Experiência do Usuário apresentam aos jogadores as diferentes mecânicas de Hogwarts Legacy. A maioria dos tutoriais permanece na tela até ser descartado pela ação do jogador.

Lembretes dos Objetivos e Orientações

As missões são organizadas no menu em diferentes subcategorias. O jogador pode ser guiado por esses objetivos com orientação facilitada no jogo. O minimapa é sempre exibido, com a trilha para o próximo objetivo visível quando estiver a pé.

 

Geral

Dicas de Configuração

Todas as configurações são acompanhadas por dicas para informar ao jogador o que foi alterado.

Salvamento Automático e Manual

Hogwarts Legacy possui uma função de salvamento automático, salvando o progresso em momentos importantes do jogo. Os jogadores também podem criar arquivos de salvamento.

 

Sugestão de Acessibilidade

Acessibilidade (a11y) significa evitar e corrigir qualquer atrito desnecessário, ou barreiras, que impeçam as pessoas com deficiências de desfrutar de jogos. Acreditamos que os jogos são para todos e nos esforçamos para criar e manter títulos acessíveis para todos os nossos jogadores.

Isso inclui problemas relacionados a qualquer tipo de deficiência: visual, motora, auditiva, cognitiva ou outra. Assim como quaisquer questões relacionadas à legislação americana de acessibilidade, como a CVAA (21st Century Communications and Video Accessibility Act.)

Envie um e-mail para able@wbgames.com em caso de qualquer problema relacionado a acessibilidade (a11y). Para outros problemas, entre em contato clicando aqui para enviar um tíquete de suporte.

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