Willkommen zu Saison 1 von Harry Potter: Quidditch Champions – Verteidigung gegen die dunklen Künste! Mit dem Start der neuen Saison erwarten euch neue kosmetische Gegenstände, neue Events und der aufregende neue 6vs6-Spielmodus „Pro Quidditch“. Wir wissen, dass sich viele Spieler:innen diesen Modus gewünscht haben, also wird Pro Quidditch unser erstes leichtes Rangsystem sein, in dem Spieler:innen gegeneinander antreten können, um zu sehen, wie gut sie sind. Außerdem bringt dieser Patch ein paar Balancing-Änderungen und Fehlerbehebungen mit sich, um das Gameplay zu verbessern. Wir haben immer noch festgestellt, dass die Jäger den Hütern noch um einiges überlegen sind. Erfahrenen Spieler:innen wird also auffallen, dass wir die Größe der Torringe verringert haben. Wir finden, dass es Jägern deutlich leichter fällt zu glänzen als Hütern. Deshalb wollten wir, dass das Erzielen von Toren etwas mehr Können und Präzision erfordert. Wir haben auch dafür gesorgt, dass der Sturzflug des Hüters jetzt etwas reibungsloser funktioniert. Seine Geschwindigkeit hat sich zwar nicht erhöht, aber er wird jetzt nicht mehr frühzeitig langsamer, wenn er auf einen Torring zustürzt. Zusammen mit diesen Änderungen kommen eine Reihe von Absturz- und Fehlerbehebungen, die die Stabilität des Spiels verbessern sollen. Sagt uns, was ihr denkt, und wir sehen uns auf dem Quidditch-Feld!
6vs6-Modus
- Spieler:innen wählen jetzt eine der vier Rollen aus, bevor sie ein Match betreten, und spielen diese Rolle für das gesamte Match. Das Wechseln der Rollen ist im 6v6-Modus nicht verfügbar.
- Der Schnatz und der Sucher sind während eines Matches ständig auf dem Quidditch-Feld.
- Das Rennen um den Schnatz wurde angepasst, um die längere Zeit im Spiel zu berücksichtigen.
- Die Zeit zum Füllen der Schnatzanzeige wurde erhöht.
- Die Menge der Schnatzanzeige, die durch einen Klatschertreffer entfernt wird, wurde auf 2,5 % reduziert (vorher 5 %).
- Die Menge der Schnatzanzeige, die durch eine Eliminierung entfernt wird, wurde auf 10 % reduziert (vorher 25 %).
- Die Einholmechanik für Sucher in einem Team, das 30 Punkte oder mehr zurückliegt, wurde entfernt.
- Die Rückkehrzeit für alle Rollen wurde auf 7 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden).
- Gruppensystem:
- Es werden Gruppen mit bis zu 6 Spieler:innen erlaubt, und die Benutzeroberfläche der Gruppen wurde entsprechend angepasst.
- Wenn ihr als Jäger in einem 6vs6-Match spielt, bestimmt der Jäger, der neben eurem Hüter steht, eure kosmetische Ausstattung (Jäger-Fähigkeitspunkte und Besenwerte gelten für alle Jäger).
- Die Matches beginnen nicht mit Bots, aber sie werden, ähnlich wie im 3vs3-Modus, mit Bots aufgefüllt, wenn Spieler:innen ausscheiden (bis neue Spieler:innen gefunden werden, die leere Plätze einnehmen).
- Es gibt Fähigkeitspunkte und Besenwerte im 6v6-Modus.
- Wir versuchen uns mit dem 6vs6-Modus an einem ersten Spielmodus mit Rangsystem.
- Spieler:innen können ihren aktuellen Rang und ihren Rangwert (RW) im Karriere-Reiter einsehen.
- Ein Sieg erhöht euren RW. Eine Niederlage reduziert euren RW.
- Das vorzeitige Verlassen eines Matches führt zu einer RW-Strafe.
Gameplay-Balancing/Anpassung
- Die Größe der Torringe wurde reduziert.
- Die Sichtbarkeit von Namensschildern und Rollensymbolen wurde für mehr Einheitlichkeit über alle Rollen hinweg angepasst.
- Die Zielhilfe wurde für Kampagnenmodus-Schwierigkeitsgrade unter „Meister“ wieder aktiviert.
- Die Zielhilfe bleibt in PvP-Matches und im Meister-Schwierigkeitsgrad ausgeschaltet.
- Im „Gameplay“-Reiter wurden Einstellungen hinzugefügt, mit denen die Spieler:innen die Kameraeinstellungen ihres Hüters anpassen können. Spieler:innen können Neigung, Höhe und Entfernung der Kamera anpassen.
- Der Sturzflug des Hüters wurde angepasst und wird nicht mehr übermäßig langsam, bevor er das Zentrum des Torrings erreicht.
Herausforderungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den erfolglose Rempler der Sucher die tägliche Herausforderung „Beliebige Treffer“ erhöht haben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Hingabe-Karriereherausforderung „Gewonnene Matches“ bei jedem Rang auf 0 zurückgesetzt wurde. Ab sofort wird der Fortschritt korrekt auf den nächsten Rang übertragen. HPQC-334
- Die Methoden der Spieler:innen zum Freischalten der Pokale und ihre Schwierigkeitsgrade wurden aktualisiert.
- Standardmäßig sind alle Pokale auf den Schwierigkeitsgraden „Locker“ und „Standard“ verfügbar, wenn sie freigeschaltet werden.
- Herausforderungen, die Pokale oder Schwierigkeitsgrade freischalten, berücksichtigen jetzt Abschlüsse sowohl beim vorgegebenen Schwierigkeitsgrad als auch bei höheren Schwierigkeitsgraden.
- Tippfehler sowie Unstimmigkeiten in einigen Herausforderungsbeschreibungen wurden behoben.
Charakteranpassung:
- Es wurden einige Gruppierungsprobleme auf Anpassungsbildschirmen behoben, darunter Besen, Gesichtsbekleidung, Held:innen und Embleme.
- Es wurden Unstimmigkeiten bei einigen Gegenstandsnamen behoben.
Store:
- Neuer Belohnungspfad für Saison 1 „Verteidigung gegen die dunklen Künste“ hinzugefügt (Saisonrang wird zurückgesetzt).
- Dem Markt wurden neue Gegenstände aus Saison 1 hinzugefügt.
- Dem Verlies wurden neue Gegenstände aus Saison 1 hinzugefügt.
- Dem Verlies wurden Gegenstände des „Quidditch-Testspiel“-Belohnungsweg von Saison 0 hinzugefügt.
- Dem Verlies wurden Gegenstände aus dem „Held:innen aus Legacy“-Event hinzugefügt.
- Dem Verlies wurden Gegenstände aus dem „Halloween“-Event hinzugefügt.
- Neues Besen-Drop-Event hinzugefügt: „Provisorisch“-Besenmodell.
Switch
- Die „Quidditch Champions“-Version für Nintendo Switch startete auf Augenhöhe mit allen zuvor veröffentlichten Plattformen.
- Zahlreiche Umgebungs- und Grafikeffekt-Optimierungen zur Verbesserung der Leistung auf Switch.
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Mehrere Abstürze wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Treiber gelegentlich in ihrer Beschwörungsanimation stecken blieben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Treiber manchmal kein gültiges Ziel erfassen konnten. HPQC-248
- Der Text bei mehreren Fähigkeitspunkten wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen in eine zufällige Richtung geschleudert wurden, wenn sie ein zielsuchendes Tackling gegen einen Ball ausgeführt haben, der von anderen Spieler:innen aufgenommen wurde. HPQC-366
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass neutrale Tritte eines Hüters in Richtung verbündeter Jäger zielten.
- Ein Fehler wurde behoben, der der Jäger-Fähigkeit „Direktabnahme“ ungültigerweise erlaubte, einen Quaffel mit dem Heldentritt-Effekt dennoch zu treten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein von Hütern geworfener Quaffel im Boden stecken blieb und von Jägern nicht mehr aufgehoben werden konnte.
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