Build-Version - 1326194
Entwickler-Notizen – Dieser Patch fügt der PC-Version des Spiels neue Raytracing-Funktionen und -Verbesserungen, DLSS4-Unterstützung, Fehlerbehebungen und MODs-Unterstützung hinzu.
Raytracing hat jetzt mehr Optionen zum An-/Ausschalten, sodass Nutzer mehr Anpassungen ausführen können. Vorher konnten Nutzer RT-Funktionen nur an-/ausschalten, mit einer globalen RT-Qualitätseinstellung. Nun geben wir Qualitätseinstellungen für jede Funktion, außer RTAO, und eine zusätzliche RT-Geometriequalität.
Zusätzlich zu dem Folgenden:
- Alle Raytracing-Reflexionen haben jetzt eine höhere Fidelity, was zu deutlicheren, detaillierteren Bildern führt.
- Raytracing-Reflexionen wurden für Wasser aktiviert, inklusive Großer See.
- Weitere Einstellungen für Raytracing wurden für Hogwarts Legacy aktiviert, sodass Nutzer ihr visuelles Erlebnis ihrer Hardware anpassen können. Vorher wurde Raytracing nur aktiviert oder deaktiviert mit einer globalen Qualitätseinstellung. Mit dem neuesten Patch geben wir jetzt jeder Funktion Qualitätseinstellungen (außer Raytraced Ambient Occlusion).
- Raytracing-Geometrieeinstellungen werden auch angezeigt; dadurch können Nutzer die Render-Distanz und den Realismus von Raytracing-Schatten & -Reflexionen anpassen. Dies hat Einfluss auf den Detailgrad der Raytracing-Geometrie des Spiels.
- Unterstützung für Nvidia’s DLSS4 wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Unterstützung für Nvidia’s Ray-Wiederherstellungstechnologie wurde dem Spiel hinzugefügt.
- RTX 50 Serie GPU-Besitzer können Nvidia's Multi-Frame-Generationstechnologie nutzen.
Wir haben jetzt auch MOD-Unterstützung für Hogwarts Legacy auf PC hinzugefügt. Ihr könnt nun mit Community-MODs spielen, die der PC-Version des Spiels hinzugefügt wurden, plus MOD-Durchstöbern und -Installierung auf unserem PC-Client. Wir haben außerdem unseren Spiel-Editor modifiziert und der Modding-Community auf dem Epic Games Store integriert mit CurseForge MOD-System zur Verfügung gestellt und Charaktere, Aufträge und Kerkersysteme verbessert, um sie im Editor benutzerfreundlicher zu machen. Dieses System macht die Kreativität unserer Hogwarts Legacy-Community öffentlich.
Mit MODs spielen:
- Indem ihr ein WB-Konto verbindet, könnt ihr nun Mods aus dem neuen MODs-Menü installieren
- Verbinde dein Konto — WB Games
- Spieler können Mods im neuen Mod-Browser durchstöbern und entdecken, indem sie auf „MODs spielen“ klicken
- Spieler können neue Speicherstände erstellen und existierende Speicherstände kopieren, um mit MODs zu spielen, während sie ihre normalen Speicherstände sichern. Auf dem „MODs aktivieren“ Bildschirm in „MODs spielen“ könnt ihr MODS erstellen, auf sie zugreifen und spielen.
- Spieler können verschiedenen Speicherständen verschiedene Mod-Konfigurationen hinzufügen, um mit Mods zu experimentieren.
- Denkt daran, dass ihr Online sein müsst, damit das MODs-System korrekt funktioniert.
Die besten Praktiken & Sitten und Unsitten der Integration des MODs Creator Kits von CurseForge
- Nutzt eine Art von Quellkontrollen, um die Inhalte der Mods, an denen ihr arbeitet, zu sichern. Wenn das Creator Kit vom Epic Games Store aktualisiert wird, werden Daten, die nicht Teil der offiziellen Installierung sind (wie Mods der Nutzer) manchmal entfernt. Wenn ihr eure Mod-Quelle mit einer Art Quellkontrolle sichert, könnt ihr Verluste vermeiden.
- Versucht nicht, das Uprojekt des Creator Kits direkt zu öffnen (zum Beispiel, indem ihr doppelt darauf klickt) - Nutzer sollten es immer mit dem Epic Games Store starten.
- Ändert nicht den Aktivierungszustand der Plugins des Projekts des Creator Kits - das führt zu Fehlermeldungen.
- Nutzt keine nicht-alphanumerischen Zeichen in den Namen der Bestände oder Datenbankfelder (inklusive Leerzeichen). Das kann für Probleme sorgen und dafür, dass nicht alles wie geplant funktioniert. Anstelle von Leerzeichen in Namen könnt ihr wenn nötig einen Unterstrich nutzen.
- Versucht nicht, den aktiviert/deaktiviert Zustand existierender Plugins im Creator Kit zu ändern. Das führt zu Fehlermeldungen.
- Versucht nicht, Plugins vom Creator Kit zu entfernen oder hinzuzufügen. Das führt zu Fehlermeldungen.
- Erzwingt keine Löschung von Entwürfen/anderen Beständen, die von anderen Mods, an denen ihr im Creator Kit arbeitet, genannt werden. Das Erzwingen einer Löschung von Beständen, die im Einsatz sind, kann zu Instabilität/Abstürzen führen.
- Versucht nicht, mehrere Male einen neuen Charakter im Creator Kit zu erstellen. Namentlich, das Creator Kit kann stecken bleiben, wenn der Avatar-Erstellungsteil des Root Levels mehr als einmal eingegeben wird, während das Programm im Creator Kit läuft, wonach der Nutzer das Creator Kit neustarten muss.
- Verbindet euer WB-Konto mit CurseForge - Verbinde dein Konto — WB Games
MODS FAQs -
*Bekannte Probleme: PC Spiele-Client
- Aufgrund von Änderungen an Daten-Serialisierung und Verbesserungen an den Raytracing-Funktionen in der Engine von Hogwarts Legacy, wurden Änderungen an Level-Codes durchgeführt, die zu Fehlern mit allen MODs von Drittanbietern führen, die Skeletal-Mesh-Assets von vor dem kommenden MODs-Patch nutzen.
Weitere Updates im Patch:
- Audio
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die falschen Audiostränge für den Avatar genutzt werden, wenn Askaban-Gefangenenkleidung getragen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem kein SFX gespielt wurde, wenn eine neue Frisur bei Madam Snellings Lockenporium gekauft wird.
- Charaktere
- Mehrere Clipping-Probleme mit verschiedenen Ausrüstungen und Outfits wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei denen bestimmte Augen der Avatar-Voreinstellungen aus den Augenlidern traten.
- Ein Problem beim Wechsel von Voreinstellungen in der Charaktererstellung wurde behoben.
- Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem UI-Symbole falsch angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Debug-Text beim Erhalt von „Halm – Honigbraun“ erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Nachricht des Tages“ auf dem Hauptbildschirm verschwand, nachdem sie angeklickt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der falsche Untertitel-Test angezeigt wurde, wenn Fig Zaubersprüche gegen die Wächterstatuen wirkt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem kein Wechsel und Überlappungseffekte auftraten, wenn zwischen dem Hauptmenü und Speicherständen gewechselt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Untermenüs in der Charaktererstellung nicht gewechselt werden konnten, wenn die linken und rechten Bumper des Controllers benutzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Endnutzer-Lizenzvereinbarung zweimal angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein veralteter Haftungsausschluss angezeigt wurde, wenn das Spiel gestartet wurde.
- Umgebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem visuelle Fehler in Hogwarts, Hogsmeade etc. auftraten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem keine Kollision auftrat, wenn der Avatar durch Türen im Gewächshaus ging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein atmosphärischer Sättigungseffekt beim Friedhof unnatürlich aussah.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Licht an verschiedenen Orten durch die Wand schien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen aus der Welt sehen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Texturen im Unterirdischen Hafen fehlten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eigene Schatten nahe bei oder im Kap am Herrenhaus auftauchten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haustruhe von Ravenclaw durch einen Stuhl schien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Wasserfälle beim Besenflug rausflossen.
- Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Avatar aus der Welt teleportiert wurde, nachdem er angegriffen und auf das Pausenmenü zugriff.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen keinen Mega-Power-Trank einsammeln konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Schnellreise vor einem Auftrag nach dem Lernen von Incendio die Mission unterbrach.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nicht von bestimmten Aktionen während Missionen abgehalten wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Avatar nach dem Abschluss des Levioso-Minispiels zwei Zauberstäbe hielt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Avatar in die Luft geworfen wurde, wenn er nach einem Treffer während einer Mission das Handbuch öffnete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tierwesen in die Luft geworfen wurden, wenn der Avatar während des Zaubersprucheffekts von Levioso oder Accio ein Menü öffnete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Amit nicht in der Nähe war, wenn ein Auftrag gestartet oder verfolgt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Accio beim Spielen von Accio-Duell nicht am richtigen Zauberplatz erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lautstärke von „Außerhalb der Grenze“ Spieler:innen aus der Welt teleportierte, wenn auf dem Besen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Berge beim Besenflug aus der Sicht verschwanden.
- Ein Problem mit dem Level von Details je nach Nähe zum Fleischwagen von Spieler:innen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hinweis „Auftrag abbrechen“ erschien, nachdem der Keller in der „Giftige Rache“-Mission verlassen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Umriss eines Drahtgitters erschien, wenn nach einem schnellen Ausweichen während einer Merlin-Herausforderung Lumos genutzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ranrok-Drache ohne Animierung während der Wechselphase sichtbar blieb, nachdem er besiegt wurde und Crucio-Brand aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Spinne feststeckte, wenn Glacius gewirkt wurde, während sie sich eingrub.
- Filmsequenzen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Intro-Filmsequzenz im Verlies irreguläre visuelle Schnitte erschienen, wodurch Aktionen und Dialoge verloren gingen.
- Raytracing
- Ein Problem wurde behoben, bei dem blockige Reflexionen auf der Insel in der Mitte des Großen Sees erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Reflexionen flackerten, wenn Spieler:innen auf einem Reittier flogen.
- Ein Problem mit der Bildrate beim Anschalten von Raytracing wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem helle Lichter während des Spiels auf dem Bildschirm erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Augen seltsam in Spiegeln reflektiert wurden.
- Ein Problem mit Überlichtung drinnen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Details auf niedrigerem Level über Land flackerten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Innere von Hogwarts zu hell erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gryffindor-Porträt verdorben und flackernd erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Schattendreiecke nicht korrekt auf dem Boden des Ravenclaw-Turms erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Porträts reflexiv und leuchtend erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem unnatürlich helle Lichter durch Wände drinnen erschienen, wenn Raytracing angeschaltet war.
- Stabilität/Leistung
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel einfror, wenn es zum ersten Mal gestartet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel während der Warnung vor Anfällen beim Start abstürzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bildschirm ohne Ende geladen wurde, wenn man zum Kerker der Einäugigen Hexe zurückkehrte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel nach Erscheinen des Spieltitels abstürzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel nach dem Öffnen des Kartenmenüs und dem Verfolgen einer Mission abstürzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn man Natsai Onai nach Hogsmeade folgte.
- Verschiedenes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem schwebende Gegenstände an verschiedenen Orten im Spiel auftauchten.
- Das Spiel wurde auf den neuesten PSO-Cache aktualisiert.
- Nvidia Streamline SDK wurde aktualisiert.
- XeSS SDK wurde aktualisiert.
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