Versión de compilación: 1120320
Nota del desarrollador: Este parche aborda el rendimiento y estabilidad del juego, así como mejoras a la conexión en línea.
Corrección de errores:
- General
- En línea
- Se corrigieron los problemas que impedían que la información de los logros se transfiriera correctamente al portal de Wizarding World tras la vinculación.
- Jugabilidad
- Correo de lechuzas
- Se corrigió el problema por el cual el correo no activaba correctamente la misión secuencial.
- Eventos mundiales
- Se corrigió el fallo ocasional relacionado con ciertas ubicaciones donde inician los eventos mundiales.
- PERSONAJES NO JUGADORES (PNJ)
- Se corrigió el fallo ocasional relacionado con la reaparición de los PNJ en el mundo.
- Se corrigió el fallo relacionado con la programación de algunos PNJ.
- Personajes
- Se corrigieron los problemas de parpadeo que ocurrían con una cabeza transparente cuando el cabello aún estaba presente.
- Correo de lechuzas
- Interfaz de usuario
- Se actualizó la localización del texto de objetos adicionales.
- Se agregó la versión de compilación al CLUF de primera vez.
- Se corrigió el problema por el cual las descripciones de las misiones no se mostraban correctamente.
- Secuencias cinematográficas
- Se corrigieron los efectos visuales en la presentación de la transformación de la túnica
- Se corrigió el problema de estabilidad al saltar las secuencias cinematográficas.
- Se corrigió el fallo que ocurría al reproducir las secuencias cinematográficas.
- Guardar partida
- Se corrigió el error por el cual se sobrescribía el espacio de autoguardado.
- Se corrigió el problema por el cual, tras reiniciar desde el último guardado, no era posible hablar con un comerciante después de la conversación inicial. Resuelve los siguientes problemas reportados: HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1933, HL-2606, HL-2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024.
- Rendimiento y estabilidad
- Se mejoró el rendimiento en el modo Fidelidad.
- Se corrigió el fallo ocasional relacionado con colocarse encima del mapa.
- Se corrigió el problema por el cual el viento causaba distorsión y estiramiento de los activos del mundo.
- Se corrigió el problema relacionado con el cambio de material.
- Se corrigió el fallo ocasional relacionado con el estado de los activos del mapa.
- Se corrigió el fallo ocasional que ocurría con los eventos mundiales en el juego.
- Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con el sistema de iluminación global HL-313.
- En línea
- XSX
- Rendimiento y estabilidad
- Se mejoró la recopilación de fallos para ayudar en el rastreo de fallos ocasionales.
- Rendimiento y estabilidad
- PC Steam/PC Epic Games
- Secuencias cinematográficas
- Se corrigieron problemas relacionados con audios faltantes o que no se reproducían correctamente.
- Escaladores
- Activa la generación de fotogramas mientrás DLSS está desactivado.
- Los ajustes de Antialias y Resolución de pantalla están desactivados al usar DLSS y no Resolución superior.
- Trazado de rayos
- Se corrigió un problema con la oclusión ambiental por trazado de rayos que hacía que luciera peor que la oclusión del espacio de la pantalla.
- Se configuraron los ajustes predeterminados a Calidad Media.
- Rendimiento y estabilidad
- Optimización de compilación de sombreadores.
- Cambios al rendimiento en la compilación de sombreadores y mejoras en su funcionamiento.
- Se corrigió el fallo que afectaba la usabilidad de la función Texto a voz.
- Corregimos errores en el que los objetos del mundo se veían estirados abruptamente, lo que resuelve los siguientes errores reportados: HL-305, HL-265.
- Corregimos un error que provocaba que las GPUs de Nvidia tuviera una menor velocidad de fotogramas en comparación a las placas AMD.
- Versión 12 de DirectX
- No olviden que necesitarán DirectX 12 para ejecutar Hogwarts Legacy en PC. No recomendamos usar métodos alternativos para intentar ejecutar el juego con DirectX 11 ya que puede causar problemas de estabilidad al ejecutar el juego y arruinar la experiencia de los jugadores.
- Secuencias cinematográficas
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.