Versión de compilación – 1326194
Notas del desarrollador – Este parche añade nuevas características y mejoras de trazado de rayos, compatibilidad con DLSS4, correcciones de errores y compatibilidad con mods para la versión para PC del juego.
Ahora se muestran más controles de trazado de rayos para que los usuarios puedan personalizar su experiencia. Anteriormente, los usuarios solo podían activar y desactivar las características de trazado de rayos con un ajuste global de calidad. Ahora, los ajustes de calidad de cada característica están a la vista, excluyendo la oclusión ambiental del trazado de rayos, y una calidad de geometría de trazado de rayos adicional.
Además de lo siguiente:
- Todos los reflejos trazados con rayos ahora están renderizados a una mayor fidelidad, resultando en gráficos más nítidos y detallados.
- Los reflejos trazados con rayos se activaron en todos los cuerpos de agua, incluyendo el Lago Negro.
- Ahora se muestran ajustes adicionales para la característica de trazado de rayos en Hogwarts Legacy, loque permite a los usuarios personalizar la experiencia visual que mejor se adapte a su hardware. Anteriormente, el trazado de rayos solo se podía activar o desactivar por medio de un ajuste global de calidad. En este parche más reciente, ahora mostramos los ajustes de calidad de cada característica de trazado de rayos (excluyendo la oclusión ambiental del trazado de rayos).
- También se muestran los ajustes de la geometría de trazado de rayos, lo que permite a los usuarios ajustar la distancia de renderizado y el realismo tanto de las sombras como de los reflejos trazados con rayos. Esto afecta el nivel de detalle con el que se renderiza la geometría trazada con rayos.
- Se agregó al juego la compatibilidad con DLSS4 de Nvidia.
- Se agregó al juego tecnología de reconstrucción de rayos de Nvidia.
- Los poseedores de una GPU serie RTX 50 pueden utilizar la tecnología de generación de fotogramas múltiples de Nvidia.
Otra nueva incorporación es la compatibilidad con mods para Hogwarts Legacy en PC. Ahora es posible jugar con mods de la comunidad que se han agregado a nuestra versión para PC del juego, con navegación de mods e instalación en nuestro cliente de PC. También modificamos nuestro editor del juego y lo pusimos a disposición de la comunidad del modding en Epic Games Store, lo integramos con el sistema de mods de CurseForge y pasamos algún tiempo mejorando los sistemas de personajes, misiones y mazmorras para hacerlos más accesibles para el usuario en el editor. Este sistema fomentará la creatividad de nuestra comunidad de Hogwarts Legacy.
Cómo jugar con mods:
- Al vincular una cuenta de WB, los jugadores ahora pueden instalar mods desde el nuevo menú "Mods".
- Vincula tu cuenta — WB Games
- Los jugadores ahora pueden navegar y descubrir nuevos mods en el nuevo navegador de mods haciendo clic en "Jugar con mods".
- Los jugadores podrán crear nuevos guardados y copiar guardados existentes sin modificaciones para jugar con mods mientras tus guardados existentes permanecen seguros. Crea, accede y juega con mods en la pantalla "Activar mods" de la sección "Jugar con mods".
- Los jugadores podrán asignar diferentes configuraciones de mods a diferentes guardados, lo que les permitirá experimentar con los mods.
- Recuerda que es necesario estar en línea para que el sistema de mods funcione de forma adecuada.
Mejores prácticas para el uso del Creator Kit de mods con integración de CurseForge
- Usa alguna forma de control de versiones para tener una copia de seguridad del contenido de cualquier mod en el que estés trabajando. Al actualizar el Creator Kit en Epic Games Store, algunas veces se eliminarán ciertos archivos que no forman parte de la instalación oficial (como los mods de usuarios). Crear una copia de seguridad de tu mod con algún tipo de control de versiones te ayudará a evitar la pérdida de tu trabajo.
- No intentes abrir el Creator Kit directamente (por ejemplo, haciendo doble clic en él), los usuarios siempre deben ejecutarlo desde Epic Games Store.
- No cambies el estado de activación de ninguno de los complementos del proyecto del Creator Kit, esto tiende a causar errores.
- No uses caracteres no alfanuméricos en los nombres de los activos (esto incluye caracteres de espacio en blanco) o en los campos de la base de datos. Esto probablemente causará problemas y puede resultar en que las cosas no funcionen como está previsto. En lugar de caracteres de espacio en blanco en los nombres, puedes usar un guion bajo si es necesario.
- No intentes cambiar el estado de activado/desactivado de ningún complemento existente del Creator Kit. Esto causará errores.
- No intentes añadir ni eliminar ningún complemento del Creator Kit. Esto causará errores.
- No elimines planos u otros recursos a los que haga referencia cualquier mod en el que puedas estar trabajando en el Creator Kit. Eliminar recursos en uso puede causar inestabilidad y fallos.
- No intentes crear un nuevo personaje desde dentro del Creator Kit varias veces. Específicamente, entrar a la parte de creación del avatar del nivel raíz más de una vez por ejecución del programa en el Creator Kit puede causar que el Creator Kit se bloquee y requiera que el usuario lo reinicie.
- Vincula tu cuenta de WB Games con CurseForge - Vincula tu cuenta — WB Games
Preguntas frecuentes de los mods
*Problema conocido: Cliente del juego de PC
- Debido a los cambios tanto en la serialización de datos como las mejoras a nuestras características en el motor de Hogwarts Legacy, se realizaron cambios en el código de nivel que romperán todos los mods de terceros que usan activos de malla esquelética creados antes del próximo parche de mods.
Actualizaciones adicionales en el parche:
- Audio
- Se resolvió un problema por el cual se activaba la voz equivocada para el avatar cuando se le equipaba el atuendo de prisionero de Azkaban.
- Se resolvió un problema por el cual no se reproducían los efectos especiales cuando el jugador adquiere un corte de cabello en Emporio del cabello de la Sra. Snelling.
- Personajes
- Se resolvieron varios problemas de recorte con varias piezas de equipo y atuendos.
- Se resolvió un problema específico en el que los ojos del avatar sobresalían de sus párpados.
- Se resolvió un problema de transición entre ajustes preestablecidos en el creador de personajes.
- Interfaz de usuario
- Se resolvió un problema por el cual los íconos de la interfaz de usuario se mostraban de forma incorrecta.
- Se resolvió un problema por el cual el texto de depuración era visible para el nombre de Honey Brown al recibirlo.
- Se resolvió un problema que causaba que la sección "Mensaje del día" en la pantalla principal desapareciera después de hacerle clic.
- Se resolvió un problema por el cual se mostraba el subtítulo incorrecto cuando Fig lanzaba hechizos contra las estatuas de los guardianes.
- Se resolvió un problema por el cual no se reproducían los efectos de transición ni superposición al cambiar entre el menú principal y los espacios de guardado.
- Se resolvió un problema que impedía cambiar de submenú en el creador de personaje al usar los bumpers izquierdo y derecho.
- Se resolvió un problema que causaba que el Convenio de Licencia para Usuarios Finales apareciera dos veces.
- Se resolvió un problema por el cual se mostraba un descargo de responsabilidad obsoleto al iniciar el juego.
- Entornos
- Se resolvieron problemas visuales en el Castillo de Hogwarts, Hogsmeade, etc.
- Se resolvió un problema de colisión faltante por el cual el Avatar era capaz de atravesar puertas en el invernadero.
- Se resolvió un problema por el cual un efecto de saturación atmosférica no lucía natural al caminar por el cementerio.
- Se resolvió un problema por el cual la luz se infiltraba por los muros en varias ubicaciones.
- Se resolvió un problema por el cual el jugador podía ver fuera del mundo.
- Se resolvió un problema de texturas faltantes en el puerto subterráneo.
- Se resolvió un problema de autosombreado que aparecía cerca de o en Manor Cape.
- Se resolvió un problema que causaba que el cofre de la casa Ravenclaw recortara una silla.
- Se resolvió un problema por el cual las cascadas se transmitían fuera de la vista mientras el jugador volaba en escoba.
- Jugabilidad
- Se resolvió un problema por el cual el avatar se teletransportaba fuera del mundo después de ser atacado y al acceder al menú de pausa.
- Se resolvió un problema que impedía que el jugador recogiera la poción herbovitalizante.
- Se resolvió un problema que ocurría al realizar un viaje rápido después de aprender el hechizo incendio antes de completar una misión, interrumpiendo el flujo de la misión.
- Se resolvió un problema por el cual no se bloqueaban ciertas acciones para el jugador durante ciertas misiones.
- Se resolvió un problema que causaba que el avatar sostuviera dos varitas después de completar el minijuego de levioso.
- Se resolvió un problema por el cual el avatar era lanzado al aire al abrir la guía de campo después de ser golpeado durante una misión.
- Se resolvió un problema por el cual los animales eran lanzados al aire cuando el avatar abría un menú durante los efectos de los hechizos levioso o accio.
- Se resolvió un problema que causaba que Amit no estuviera cerca al iniciar o seguir una misión.
- Se corrigió un problema que causa que el hechizo accio no apareciera en el espacio de hechizo correcto al intentar jugar en la Corte del Invocador.
- Se resolvió el problema por el cual el volumen interior de "Fuera de los límites" teletransportaba al jugador fuera del mundo cuando volaba en una escoba.
- Se resolvió un problema por el cual las montañas se transmitían fuera de la vista al volar en escoba.
- Se resolvieron las peculiaridades de nivel de detalle en función de la proximidad de los jugadores al carrito de carne.
- Se resolvió un problema por el cual aparecía un mensaje de abandono de misión después de salir del sótano en la misión "Venganza venenosa".
- Se resolvió un problema por el cual se mostraba un contorno de estructura al usar lumos, después de una evasión rápida, durante una prueba de Merlín.
- Se resolvió un problema por el cual el dragón de Ranrok permanecía visible sin ninguna animación durante la fase de transición, después de derrotarlo, mientras la quemadura de crucio seguía activa.
- Se resolvió un problema por el cual glacius quedaba atascado si se lanzaba mientras una araña estaba en su refugio.
- Cinemáticas
- Se resolvió un problema que provocaba cortes visuales irregulares y causaba acciones y diálogos faltantes durante la cinemática de introducción de la bóveda.
- Trazado de rayos
- Se resolvió un problema que causaba que aparecieran reflejos en bloque en la isla en medio del Lago Negro.
- Se resolvió un problema que causaba que los reflejos parpadearan cuando el jugador volaba sobre un monte.
- Se resolvieron los problemas de tasa de fotogramas al activar el trazado de rayos.
- Se resolvió un problema que causaba destellos brillantes en pantalla durante el juego.
- Se resolvió un problema que causaba reflejos desiguales en los ojos en los espejos.
- Se resolvió un problema que causaba un exceso de brillo en los espacios interiores.
- Se resolvió un problema que causaba un bajo nivel de detalles que parpadeaban en el terreno.
- Se resolvió un problema que causaba un exceso de brillo en el interior de Hogwarts.
- Se resolvió un problema que causaba que el retrato de Gryffindor apareciera corrompido y parpadeara.
- Se resolvió un problema que causaba que la sombra triangular no se mostrara correctamente en el piso de la torre de Ravenclaw.
- Se resolvió un problema que causaba que algunos retratos y pinturas tuvieran una apariencia brillosa y reflejante.
- Se resolvió un problema que causaba que aparecieran luces brillantes a través de los muros interiores cuando el trazado de rayos estaba activado.
- Estabilidad/rendimiento
- Se resolvió un problema que causaba que el juego se bloqueara al iniciarlo por primera vez.
- Se resolvió un fallo del juego durante la pantalla de advertencia de convulsiones al iniciar el juego.
- Se resolvió un problema que causaba una pantalla de carga infinita al volver a la mazmorra de la bruja de un solo ojo.
- Se resolvió un fallo que ocurría después de la revelación de título en el juego.
- Se resolvió un fallo que ocurría al abrir el mapa y seguir una misión.
- Se resolvió un fallo que ocurría al seguir a Natsai Onai a Hogsmeade.
- Varios
- Se resolvió un problema por el cual aparecían objetos flotando en varias ubicaciones del juego.
- Se actualizó a la última versión de chaché PSO para el juego.
- Se actualizó Nvidia Streamline SDK.
- Se actualizó el SDK de XeSS.
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