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『ホグワーツ・レガシー』パッチノート - 2024年6月6日 (PS5/XBX/PC)

ビルドバージョン - 1218405

開発元のメモ – このパッチでは、以前はPlayStation限定だった「呪いのホグズミード店」ミッションがすべてのプ対応プラットフォームで解放されます。同時に、以下の限定アイテムと装飾品も利用可能になります。

  • オニキス・ヒッポグリフの乗り物
  • 魔法薬「フェリックス・フェリシス」
  • 店主の装飾品セット

さらに、今回初登場となる新たな装飾アイテムと箒も追加されます。

  • ラベンダーの北極星
  • アズカバンをテーマにした装備
  • テープ付き丸メガネ

 

 

フォトモードも追加され、『ホグワーツ・レガシー』での体験や新たに解放された装飾品などのスクリーンショットを撮影できるようになりました。*フォトモードはフィールドガイドが使えるようになるミッションの完了後に使用可能になります。

加えて、このパッチでは才能ポイントのリセット機能も実装され、最初からやり直さなくても理想の魔女/魔法使いにリビルドできるようになります。複数の不具合にも対処しました(詳細は以下を参照)。

 

不具合修正の概要

  • 多数の音声のカットオフおよび複数の誤字の修正、最新のローカライズされたボイスオーバーの実装、状況に合わせた音声優先度の調整を行いました。
  • フィールドガイドと呪文セットのUIに関する問題を多数修正しました。
  • 特定の飛んでいるガイドのページ、またはその他の収集品が関連する実績カウンターに反映されない問題を修正しました。
  • ホグズミードのホッグズ・ヘッド内でロドゴクがスタックし、プレイヤーの進行を妨げる場合がある問題を修正しました。
  • 蝶が再度出現し、マップ上のすでに獲得した箱にプレイヤーを誘導する場合がある問題を修正しました。
  • アロホモラの鍵の出現とその反応に関連する、いくつかの移動の問題を修正しました。
  • 信奉者の暗殺者の敵がアバターにダメージを与えられない戦闘の問題を修正しました。
  • ライティングの視覚効果の問題をいくつか修正しました。
  • 左利きモードで入力に正しく応答しないアクセシビリティの問題を修正しました。
  • クレジットを更新しました。
  • Razer Chromaを含むPC SDKを更新し、レイトレーシングのためのBVHにおける半透明メッシュをクリーンアップしました。
  • 多数の不具合に対処して修正しました。

 

Localization

  • Implemented several updated localized Voice Over retakes for Japanese and Spanish.
  • Fixed the Brazilian Portuguese translation of “Silver Rim Spectacles”.
  • Fixed a Typo in the “Wingardium Leviosa” French spell description.
  • Fixed several Voice Over cut-offs throughout the game.

Audio

  • Fixed several Voice Over cut-offs throughout the game.
  • Fixed instance where the SFX/Dialogue Volume would become louder than the music Volume while using stereo devices and being set to 50%. HL-12010

UI

  • Fixed instance that made player unable to select field guide pages’ options when accessing the menu while holding down the basic spell cast button. HL-1052
  • Fixed instance where loading a Manual Save or Fast traveling to certain locations would cause alohamora prompts to disappear from magical beast cages. HL-6258
  • Fixed instance where Dark Arts spells would become not equippable after equipping regural spells in loadout 1. HL-720
  • Fixed instance where the mission icon for the last arc of the Broom race would linger on screen after completion.

Gameplay

  • Removed butterflies misleading players to previously opened treasure chests. HL-10269
  • Fixed instance where an unbreakable giant pumpkin asset would make a treasure chest unobtainable in Feldcroft. HL-14175
  • Fixed Instance where using the Swift talent on the edge of the map would cause mission progression to linger on the “Seach for the Rune Symbol” step. HL-15794
  • Fixed instance where the Phoenix could spawn at a random location before reaching the nest at the end of the mission. HL-15723

Achievements

  • Fixed instance where the Fountain on Hogwarts grounds flying field guide page wouldn’t count towards the Map Counters or The Bell Tower Wing Sector. HL-2376

NPC

  • Fixed instance where Lodgok would occasionally remain stuck inside the Hogshead in Hogsmeade instead of traveling to the Witch’s Tomb, preventing player progression. HL-15831

Avatar

  • Fixed instance where it wouldn’t be possible for the avatar to climb and reach a treasure chest in the High Keep. HL-15709
  • Fixed instance where the Legendary Masquerade Masks would clip within the avatar’s face when equipped. HL-4453
  • Fixed instance where swimming to treasure vault near Keenbridge would cause the avatar to fly into the air. HL-47

Navigation

  • Fixed instance where Professor Garlick and Professor Hecat could get stuck moving in the air after leaving the hospital. HL-16296
  • Fixed instance where a loading screen would cause a cage door to lock up again without regenerating an alohamora lock on it in a bandit camp on the north end of the map. HL-16327
  • Fixed instance where loading a save and fast travelling to any location would make alohomora locks disappear from fixed cages. HL-6258
  • Fixed instance where bone clusters would lose collision and fall through the floor when interacted with.

Combat

  • Fixed Instance where Loyalist assassin enemies’ attacks would not damage the avatar. HL-16614

 

Lighting

  • Fixed instance where blinding lighting VFX would display when exiting the Hallway castle vault.
  • Fixed instance where light changes would be visible when the camera angle shifts while in conversation with Professor Garlick in the Greenhouse. HL-687

Accessibility

  • Fixed instance where setting left handed mode while in the vivarium caused the avatar to drink a potion or deploy combat plants while attempting to access the beasts’ menu. HL-8911

 

Miscellaneous

 

  • Updated Credits

 

PS5

  • Audio
    • Increased avatar dialogue volume during final fight.
  • Localization
    • Fixed instance where localized keyboard w/special characters would not display when naming Avatar and captured magical beasts. HL-334
  • VFX
    • Added missing fire VFX to the fireplace located at Pitt-Upon-Ford.
  • Overland
  • Fixed instance where a moonstone node on the mountain side could not be reached or interacted with.
  • Gameplay
  • Fixed instance where choosing to try again after falling behind Professor Fig inside Gringotts Vault would cause the player to respawn OOW and block progression.

 

PC

  • SDK Updates/Platform support
  • Razer Chroma SDK support
  • Streamline 2.4
  • DLSS 3.7
  • FSR 2
  • XeSS 1.3
  • DualSense/DualShock Controller 1.5.0 for improved PC support

 

  • UI
    • Fixed instance where the Spell menu would become inaccessible after binding Spell Selection to the TAB key, preventing player progression. HL-16635
    • Fixed instance where game would freeze whenever two HUDS would overlap.
    • Fixed instance where the background of the menu would flash white when switching to a lower graphics preset.
  • Lighting
  • Fixed instance where moving the camera while on a specific Merlin Puzzle platform in Keenbridge would cause a strobe effect on the lighting.
  • Fixed instance where ambient hues would change abruptly when moving the camera in Hogsmeade.
  • Save data
  • Fixed instance where reloading a manual save in the Defense against the Dark Arts dungeon after completing the first puzzle would cause the player to become stuck and block progression.
  • Raytracing
  • Cleaned up rogue semi-translucent meshes in BVH.

 

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